I love moiré
technique: polishede optical plate glass / glued | dimensions: 500 x 150 x 150 mm | year: 2011
Moiré patterns are usually undesired artifact of images produced by various digital imaging and computer graphics or undesired local changes in brightness, especially in TV technology, predominantly caused by voltage faults and network jamming. Normally, moiré is regarded as a disruptive effect caused by overlaying two 2-D planes. The effect occurs when a regular pattern of camera sensor array of pixels or screen pixels interfere with any regular pattern on the display surface, e.g., with fabric texture. Overlay of two regular patterns, which are similar, but not perfectly aligned, produces a set of moiré effect patterns. I LOVE MOIRÉ Project is a deliberate effort of using the defect to produce the fourth dimension by multiplying the principle. In this case, the glass material is indispensable for achieving infinite multiplication. The defect actually becomes the backbone for achieving the positive image of an illusory infinite path by means of Moiré vzory sú prevažne nežiadúce artefakty zo snímok vyrobených rôznymi digitálnymi zobrazovaniami počítačovej grafickej techniky alebo nežiadúce miestne zmeny svetlosti najmä v televíznej technike, prevažne vyvolané poruchami napätia a rušením v sieti. Moiré v bežnom svete je považovaný za rušivý efekt, ktorý vzniká spojením dvoch 2D plôch. Efekt vzniká vtedy, keď pravidelný obrazec poľa buniek snímača fotoaparátu alebo zobrazovacích bodov obrazovky alebo displeja interferuje s nejakým pravidelným vzorom na ploche zobrazenia, napríklad so štruktúrou tkaniny. Prekrývanie dvoch pravidelných obrazcov, ktoré sú si podobné, ale nie sú dokonale vyrovnané, čo vedie ku vzniku sady vzorov efektu moiré. Projekt I LOVE MOIRÉ je zámernou snahou využitia danej chyby k dosiahnutiu štvrtej vektorovej dimenzie násobením daného princípu. V tomto prípade je sklo neodmysliteľným materiálom na dosiahnutie nekonečného množenia. Chyba sa v tomto prípade stáva nosným prvkom na dosiahnutie pozitívneho zobrazenia iluzívnej nekonečnej cesty tým, že zo základných dvoch 2D plôch, ich násobením stáva 3D objekt tak, aby trojrozmerný objekt otáčaním prešiel do svojho zrkadlového obrazu, kde môžeme pod určitým uhlom vidieť štvrtý rozmer. foto: Jakub Hauskrecht